- 2022年度,集團營業額上升19.9%至17.67億元(人民幣;下同),股東應佔溢利增長 36.1%至6.81億元。年內業務概況如下: (一)整體毛利增加25.7%至11.38億元,毛利率增長3個百分點至64.4%。於2022年12 月31日,集團擁有累計註冊玩14億戶,每月付費用戶101.5萬戶,虛擬物品ARPPU增加 51.1%至133元; (二)銷售虛擬物品:營業額增長47.8%至15.42億元,佔總營業額87.2%。其中: 1﹒自主開發的遊戲:營業額增長48%至15.31億元,毛利增加66.3%至9.26億元,毛 利率上升6.7個百分點至60.5%; 2﹒第三方遊戲:營業額增加28.5%至1056萬元,毛利亦增加28.5%至1056萬元,毛 利率持平在100%; (三)遊戲內信息服務:營業額減少47.6%至2.26億元,佔總營業額12.8%,毛利減少 40.9%至2.01億元,毛利率則增長10.2個百分點至89.2%; (四)按遊戲類型劃分,來自棋類遊戲之收入增長60.7%至14.75億元,佔總營業額83.5%。來 自牌類遊戲之收入減少49.7%至2.61億元,佔總營業額14.7%; (五)於2022年12月31日,集團的銀行結餘及現金總額為11億元,借款為1350萬元,另有租賃 負債803萬元。流動比率為5.8倍(2021年12月31日:6倍),資本負債比率(按債務總 額(即計息銀行借款)除以權益總額計算)為0.8%(2021年12月31日:0.7%)。
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